コンテンツの供給過剰、ユーザーの人口減 (時間制約)、低価格化・グローバル化というゲーム産業の構造的問題に対して、高付加価値 (高価格)化で対抗するモデルは壁にぶつかった。では専用機を中心としたハイエンドと汎用機を中心と [...]
2つのAR:代替現実と拡張現実
2009/12/08 0 件のコメント
新清士「韓国ゲーム産業の今」完結
2009/10/31 0 件のコメント
ゲーム産業の構造変化
2009/10/31 0 件のコメント
本質からかけ離れた地デジ録画機「補償金」騒動
2009/10/26 0 件のコメント
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