Tapas Mediaの新ビジネスモデルの実現性(♥)

サンフランシスコとソウルを拠点とする韓国系のスタートアップ、Tapas Mediaがその名の通り「一皿コンテンツ」を提供し、アプリ内で決済するサービスを正式にスタートさせる(リリース)。ゲームの世界で普及している実証済みの決済方式に合わせたコンテンツを揃えて新しいチャネルを開拓しようとしている。しかし、この挑戦はかなり難しい。[全文=♥会員] … [Read more...]

アマゾンがアプリ内決済をマルチデバイス対応 (♥)

アマゾンは1月22日、ゲーム開発者が、アマゾンのアカウントを使用したアプリ内決済を容易に利用できる機能をDigital Games StoreのIAP (In-App Purchasing)に追加したことを発表した(詳細はこちら)。これにより、マック、PC、Web、Android、Kindle Fireを含む複数のデバイス・プラットフォームを使用するゲームにおいて、数百万人のユーザーを有するアマゾン・アカウントでの課金・決済処理が可能になる。「決済だけでもアマゾン」で“脱OS依存”を促す戦略だ。[全文=♥会員] … [Read more...]

モバイル・アプリはビジネスの部品。商品はわずか

ガートナー社の調査レポートによれば、今年ダウンロードされるアプリの総数は456億本で、昨年の250億本の倍近くに達し、そのうち89%が無料。有償アプリの90%が3ドル以下だという。同社はこの傾向はこれからも続き、来年は814億本となるが、無料の比率は90%あまり。2016年には3100億本のDLに対して無料比率が93%となると予測している。もっともまったくDLされないアプリも膨大なものだ。アプリをビジネスで機能させるには新しいビジネスモデルが不可欠だろう。 … [Read more...]